Ontime

Ontime — Descargar gratis. Programa para gestión de orden de eventos y temporizadores

Ontime es una aplicación de código abierto y multiplataforma diseñada para la planificación y gestión del orden de ejecución y temporización de eventos en directo. Facilita el seguimiento de programaciones de espectáculos, la gestión de automatización y datos del evento entre departamentos, desde un único entorno. La aplicación es accesible desde cualquier dispositivo con navegador web en la red.

5.0(1 valoraciones)

Descargar Ontime (Enlaces oficiales)
Tamaño del archivo: 89 MB
La última versión de Ontime es: 4.3.0
Sistema operativo: Windows, Linux, MacOS
Idiomas: English
Precio: $0.00 USD
Producto de código abierto y gratuito.

  • Rundown Editor. Interfaz central para crear, modificar, eliminar y reorganizar todos los elementos de la programación de un evento. Permite la configuración detallada de cada cue, incluyendo duración, tipo, notas y propiedades de color. Soporta la importación de hojas de cálculo desde Excel o Google Sheets como punto de partida para la estructuración del evento.
  • Stage Timer. Temporizador principal que muestra el tiempo transcurrido o restante del evento en curso, junto con información sobre el siguiente elemento de la programación. Es el componente central para la comunicación del tiempo a presentadores, artistas y equipo técnico en el escenario y detrás del mismo.
  • Customizable Timer Layouts. Sistema de plantillas y presets para las pantallas de temporizador. Ofrece diseños iniciales que pueden ser personalizados en aspectos visuales y de información mostrada. Los diseños guardados mantienen su responsividad en todos los dispositivos, desde pantallas de producción hasta móviles.
  • Backstage View. Vista de producción que muestra información extendida y detallada del rundown, no destinada al público. Incluye datos como notas internas, estado de los delays programados e información técnica, dirigida al equipo detrás del escenario, managers y operadores.
  • Public View. Pantalla pública con una versión filtrada del rundown, mostrando solo los eventos marcados como públicos. Diseñada para ser mostrada en señalización de audience, pantallas de información en el venue o streams, con un formato claro y conciso para espectadores.
  • Cuesheet Operator Screen. Interfaz operativa para el control durante ensayos y shows en directo. Proporciona una visión detallada de la hoja de cues, permitiendo a los operadores y show callers seguir la ejecución, lanzar cues manualmente y visualizar el progreso con información relevante en tiempo real.
  • Real-time Collaboration. Arquitectura que permite a múltiples roles del equipo de producción conectarse simultáneamente a una misma sesión. Directores, operadores y equipo backstage pueden ver y, según permisos, interactuar con los datos del evento, con actualizaciones sincronizadas para todos los conectados.
  • Delay Management. Herramientas para insertar, gestionar y comunicar retrasos en la ejecución del evento. Los delays aplicados se propagan automáticamente al resto de la programación y se reflejan en tiempo real en todas las vistas (Stage Timer, Backstage, Public) para mantener al equipo sincronizado.
  • Network-synchronized Screens. Sistema que publica las diferentes vistas (Timer, Backstage, Public, etc.) como páginas web accesibles en la red local. Cualquier dispositivo con navegador puede acceder a estas URLs, permitiendo desplegar la información en tablets, teléfonos, ordenadores, servidores de medios o pantallas de señalización.
  • Multiple API Integrations. Ofrece varios interfaces de programación para integración con flujos de trabajo existentes. Incluye soporte para OSC (Open Sound Control), API HTTP y WebSockets para control remoto y automatización. Dispone de un módulo para el software Companion de Bitfocus.
  • Automated Rundown Execution. Modo de operación donde la ejecución del rundown puede correr de forma autónoma, siguiendo el reloj del sistema y las duraciones predefinidas de cada evento. Permite también un control semiautomático o manual completo por parte de un operador.
  • Event Color Coding & Filtering. Capacidad para asignar colores a los diferentes eventos o tipos de eventos dentro del editor. Este sistema de codificación por color ayuda en la identificación visual rápida durante la planificación y la ejecución, y puede ser usado en combinación con filtros para personalizar las vistas.
  • Note-taking System. Funcionalidad que permite a los miembros del equipo añadir anotaciones a eventos específicos del rundown. Estas notas pueden ser visibles para todos (notas de producción) o personales, ayudando en la coordinación y sirviendo como recordatorio durante los ensayos y la función.
  • Cross-platform Desktop Application. La aplicación principal está disponible como ejecutable nativo para los sistemas operativos Windows, macOS y Linux, garantizando compatibilidad con la mayoría de los equipos de escritorio utilizados en entornos de producción.
  • Self-hosted Docker Deployment. Opción de despliegue mediante una imagen de Docker, permitiendo alojar el servidor de Ontime en infraestructura propia. Esta modalidad ofrece mayor control sobre la instalación y es adecuada para integraciones en redes de producción más complejas o permanentes.

El desarrollo de Ontime comenzó en el año 2020. El programa fue creado por un equipo de desarrolladores con experiencia en la industria de eventos en vivo y producción audiovisual. La motivación principal fue ofrecer una herramienta de código abierto que abordara las necesidades específicas de sincronización y comunicación en tiempo real durante espectáculos. Ontime está escrito principalmente en TypeScript, utilizando el entorno de ejecución Node.js para el backend y frameworks web modernos para la interfaz de usuario frontend.


Alternativas a Ontime: