ZBrush

ZBrush — Descarga gratuita. Escultura y pintura digital 3D

ZBrush es una aplicación de escultura y pintura digital que utiliza pinceles tridimensionales y una tecnología basada en pixoles. Este enfoque proporciona un control directo sobre la geometría y el detalle de los modelos, trabajando con densidades de hasta mil millones de polígonos. El software es utilizado en la producción de personajes, criaturas, joyas y diseños conceptuales para cine, videojuegos e ilustración.

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Descargar ZBrush (Enlaces oficiales)
Tamaño del archivo: 2760 MB
La última versión de ZBrush es: 2026.1.0
Sistema operativo: Windows, iOS
Idiomas: English
Precio: $0.00 USD
Producto patentado y comercial.

  • Sistema de Pinceles 3D. Conjunto de herramientas digitales que simulan procesos de escultura tradicional. Cada pincel afecta a la malla poligonal mediante operaciones como desplazar, inflar, pellizcar o deslizar. La personalización de parámetros como ZIntensity, Focal Shift y el uso de Alphas permite crear detalles que van desde formas orgánicas hasta texturas mecánicas precisas.
  • DynaMesh. Herramienta de remodelado automático de topología que genera una malla con distribución uniforme de polígonos. Al activarse, reconstruye la geometría eliminando distorsiones y facilitando la fusión de subtools o la creación de nuevas formas desde volúmenes básicos. Es fundamental para bloquear conceptos en etapas iniciales.
  • Polypaint. Técnica de pintura directa sobre los vértices de un modelo sin asignación previa de coordenadas UV. Almacena información de color en cada vértice, permitiendo trabajar con resolución completa del modelo. Los colores pueden exportarse posteriormente como mapas de textura en diferentes resoluciones para pipeline de renderizado.
  • ZRemesher. Sistema de retopología automática que crea una malla nueva con flujo de polígonos cuadrados y topología limpia. Analiza las formas del modelo de alta resolución para generar una versión optimizada con menor densidad, adecuada para animación o subdivisión posterior. El usuario controla la densidad global y puede marcar líneas de borde para guiar el proceso.
  • ZModeler. Modelador poligonal con lógica basada en acciones contextuales según el tipo de componente seleccionado (cara, borde o vértice). Ejecuta operaciones como extrusiones, inserción de paneles, creación de tubos y aplicaciones de biseles mediante un menú radial. Se utiliza para modelado hard surface y ajustes estructurales.
  • SubTool. Sistema de organización que permite trabajar con múltiples mallas independientes dentro de un mismo archivo. Cada SubTool mantiene sus propios materiales, subdivisiones y polígonos, pero pueden interactuar mediante funciones booleanas o de fusión. Esencial para crear modelos complejos compuestos por varias piezas.
  • Nanomesh y ArrayMesh. Herramientas de instanciación que replican una malla base a lo largo de otra superficie o en patrones definidos. Nanomesh distribuye instancias en cada polígono de una malla receptora, mientras ArrayMesh crea arreglos lineales o radiales. Se utiliza para generar elementos repetitivos como escamas, pelo, cadenas o estructuras arquitectónicas.
  • Live Boolean. Sistema de operaciones booleanas en tiempo real que permite combinar o sustraer geometrías de múltiples SubTools. Muestra el resultado final de la operación sin comprometer la geometría original, que permanece editable. Las uniones, restas e intersecciones pueden previsualizarse y ajustarse antes de aplicar la operación definitiva.
  • FiberMesh. Generador de geometría para pelo, hierba, pelaje y otros elementos filamentosos. Crea mallas tridimensionales a partir de pinceles o máscaras, con control sobre densidad, longitud, rizo y agrupación. La geometría generada es completamente esculpible y puede convertirse en un SubTool independiente.
  • BPR (Best Preview Render). Motor de renderizado interno que utiliza información de materiales, luces y cámaras para producir imágenes finales. Soporta efectos como profundidad de campo, sombras suaves, SSS (Subsurface Scattering) y oclusión ambiental. Los pases de render pueden exportarse por separado para composición en software especializado.
  • ZSphere. Técnica de esqueleto adaptable para crear armaduras base (base meshes). Las ZSpheres se encadenan formando una estructura articulada que se convierte en una malla poligonal uniforme. Este método es eficiente para establecer proporciones y volúmenes primarios antes de comenzar el esculpido detallado.
  • Decimation Master. Reductor de polígonos que disminuye la densidad de un modelo preservando su apariencia visual y detalles. Analiza la curvatura superficial y la importancia de los detalles para eliminar polígonos en áreas planas. Permite preparar modelos de alta resolución para exportación a motores de juego o impresión 3D.
  • UV Master. Sistema de desplegado de coordenadas UV automatizado. Genera layouts de UVs basándose en la geometría del modelo, con opciones para proteger zonas ya pintadas o crear seams desde máscaras. Proporciona control sobre densidad de texels y empaquetado de islas para optimizar el espacio del mapa UV.
  • MicroMesh. Instanciador de alta frecuencia que coloca micro-geometrías en la superficie de un modelo. Cada instancia puede orientarse según la normal de la superficie y variar en escala y rotación. Aplicado para simular poros de piel, texturas de roca, superficies erosionadas o recubrimientos complejos.

ZBrush fue desarrollado inicialmente por la compañía Pixologic, fundada por Ofer Alon y Jack Rimokh. La primera versión comercial se lanzó en 1999, estableciendo un paradigma diferente en modelado 3D al centrarse en un enfoque de escultura basado en píxeles. El núcleo del programa está escrito principalmente en C++, con componentes específicos optimizados para cálculos intensivos de geometría y gráficos.


Alternativas a ZBrush:

Blockbench — Descarga gratuita. Modelado 3D para Minecraft

Blockbench

Blockbench es un programa de modelado 3D especializado en la creación de modelos personalizados para Minecraft.
Precio: Gratis   Tamaño: 197 MB   Versión: 5.0.5   Idiomas: English   SO: Windows, Linux, MacOS
SpriteIlluminator — Descarga gratuita. Editor de iluminación para sprites 2D

SpriteIlluminator

SpriteIlluminator es una aplicación especializada para crear mapas de normales e iluminación a partir de texturas 2D planas.
Precio: Gratis   Tamaño: 42.7 MB   Versión: 2.1.1   Idiomas: English   SO: Windows, Linux, MacOS
Silo — Descarga gratuita. Modelado 3D orgánico

Silo

Silo es un software de modelado 3D especializado en la creación de formas orgánicas y superficies poligonales.
Precio: Gratis   Tamaño: 44.3 MB   Versión: 2025.2.0   Idiomas: English   SO: Windows, MacOS
Metasequoia — Descarga gratuita. Modelado 3D profesional

Metasequoia

Metasequoia es un software de modelado 3D desarrollado para la creación y edición de modelos tridimensionales.
Precio: Gratis   Tamaño: 61.2 MB   Versión: 4.9.0b   Idiomas: English   SO: Windows, MacOS
Bforartists — Descarga gratuita. Herramienta de diseño 3D

Bforartists

Bforartists es una aplicación de gráficos 3D que ofrece herramientas para modelado, animación, renderizado y composición.
Precio: Gratis   Tamaño: 321 MB   Versión: 4.4.3   Idiomas: English   SO: Windows, Linux, Mac OS
MyPaint — Descarga gratuita. Programa de dibujo digital

MyPaint

MyPaint es una herramienta de dibujo digital diseñada para artistas.
Precio: Gratis   Tamaño: 36.26 MB   Versión: 2.0.1   Idiomas: English   SO: Windows, Linux, Mac
Krita — Descarga gratuita. Edición de imágenes digitales

Krita

Krita es un software de gráficos diseñado para la creación y manipulación de imágenes.
Precio: Gratis   Tamaño: 148.55 MB   Versión: 5.2.6   Idiomas: English   SO: Windows, Linux, Mac, Android

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