Adventure Game Studio

Adventure Game Studio — Descargar gratis. Creación de juegos de aventura

Adventure Game Studio (AGS) es un entorno de desarrollo especializado en la creación de juegos de aventura gráfica. El programa proporciona herramientas para diseñar escenarios, personajes, diálogos y lógica de juego sin necesidad de programación avanzada. AGS es utilizado por desarrolladores independientes para producir títulos con estética clásica similares a las aventuras de los años 90.

★★★★★
5.0(2 valoraciones)

Descargar Adventure Game Studio (Enlaces oficiales)
Tamaño del archivo: 52.6 MB
La última versión de Adventure Game Studio es: 4.0.0.17
Sistema operativo: Windows, Linux, Android
Idiomas: English
Precio: $0.00 USD
Producto de código abierto y gratuito.

  • Editor visual de escenarios. Permite diseñar fondos y habitaciones mediante un sistema de capas. Soporta sprites estáticos y dinámicos con ajuste de profundidad. La herramienta incluye opciones de iluminación básica y efectos de parallax.
  • Sistema de objetos interactivos. Cada elemento del juego puede configurarse con propiedades como nombre, descripción y acciones disponibles. Los objetos responden a eventos como clics del ratón o colisiones con personajes.
  • Editor de personajes. Crea y anima sprites para protagonistas y NPCs. Define rutas de movimiento, velocidades y cuadros de animación. Los personajes pueden cambiar de apariencia según situaciones específicas.
  • Módulo de diálogos. Construye conversaciones ramificadas con respuestas condicionales. Incluye variables para rastrear decisiones del jugador y afectar la narrativa. Soporta subtítulos y voces sincronizadas.
  • Scripting con lenguaje propio. AGS utiliza un lenguaje similar a C para programar lógica compleja. Ofrece control sobre flujos de juego, inventario, minijuegos y transiciones entre escenas.
  • Administrador de recursos. Centraliza archivos multimedia como imágenes, sonidos y música. Automatiza la conversión a formatos compatibles y optimiza el tamaño final del ejecutable.
  • Sistema de inventario. Implementa interfaces arrastrables o basadas en menús. Los ítems pueden combinarse entre sí o usarse en objetos del entorno con feedback visual personalizado.
  • Motor de audio multicanal. Gestiona efectos de sonido posicionales y bandas sonoras dinámicas. Permite ajustar volúmenes individuales y activar loops con transiciones suaves.
  • Depurador integrado. Monitorea variables en tiempo real durante pruebas. Identifica errores de scripting y problemas de rendimiento con información detallada sobre advertencias.
  • Exportación multiplataforma. Compila proyectos para Windows, Linux y macOS. Genera instaladores autoextraíbles con opciones de personalización incluyendo iconos y metadatos.
  • Soporte para traducciones. Facilita la localización mediante archivos de texto externos. Permite cambiar todos los strings del juego sin modificar el código fuente principal.
  • Plantillas predefinidas. Incluye proyectos de ejemplo con mecánicas comunes como puzzles de combinación o sistemas de diálogo avanzados para acelerar el desarrollo.

Adventure Game Studio fue creado por Chris Jones en 1997. La primera versión pública apareció en 1999 programada en C++. Originalmente solo generaba juegos para DOS, pero migró a Windows en 2001. Desde 2011 es mantenido por una comunidad de colaboradores en GitHub. El motor ha sido utilizado en producciones comerciales como Gemini Rue y Kathy Rain, demostrando su capacidad para crear experiencias profesionales.


Alternativas a Adventure Game Studio:

Para Adventure Game Studio hay 5 programas alternativos. Gratuitos: 4, de pago: 1.

Discord Bot Engine — Descargar gratis. Creación de bots Discord

Discord Bot Engine

Discord Bot Engine es una aplicación especializada para crear y gestionar bots de Discord mediante un sistema visual.
Precio: $7.99   Tamaño: 469 MB   Versión: 1.0   SO: Windows
CopperCube — Descargar gratis. Creación de juegos 3D

CopperCube

CopperCube es un motor para desarrollo de aplicaciones y juegos en tres dimensiones.
Precio: Gratis   Tamaño: 44.6 MB   Versión: 6.7.3   SO: Windows, MacOS
Inky by Inkle — Descargar gratis. Herramienta para narrativa interactiva

Inky by Inkle

Inky by Inkle es un editor de texto diseñado para crear historias interactivas y juegos de narrativa.
Precio: Gratis   Tamaño: 215 MB   Versión: 0.15.2   SO: Windows, Linux, MacOS
Redot Engine — Descargar gratis. Motor de renderizado 3D

Redot Engine

Redot Engine es un motor de renderizado 3D diseñado para la creación de gráficos avanzados.
Precio: Gratis   Tamaño: 91.5 MB   Versión: 26.3   SO: Windows, Linux, Mac OS
Godot Engine — Descargar gratis. Motor de videojuegos 2D y 3D

Godot Engine

Godot Engine es un motor de creación de videojuegos que soporta desarrollo en dos y tres dimensiones.
Precio: Gratis   Tamaño: 82 MB   Versión: 4.7.2   SO: Windows, Linux, Mac OS, Android

Changelog

Versión: 4.0.0.17
  1. Editor: el ajuste Mostrar mensaje emergente al compilar ahora también se aplica al guardar las salas.
  2. Editor: corregido el parpadeo de los controles de árbol del Árbol del proyecto y de la Selección de vistas al pasar el cursor del ratón por encima.
  3. Editor: corregido el cierre inesperado al iniciar cuando la lista de juegos recientes contiene un juego con un nombre muy largo.
  4. Editor: corregido el fallo del autocompletado cuando el script tiene una cadena de texto sin cerrar.
  5. Editor: corregido el bloqueo infinito del editor de scripts al escribir el carácter ] justo al principio de una línea nueva.
  6. Compilador: corregidas las declaraciones anticipadas de estructuras, que a veces causaban errores difíciles de detectar.
  7. Compilador: corregida la numeración de líneas en los archivos de script con saltos de línea de UNIX (LF).
  8. Motor: ya no se inicia una animación o un movimiento bloqueante para un personaje u objeto desactivado, lo que podía congelar el juego para siempre porque ninguno de los dos se actualiza mientras el objeto está desactivado.
  9. Motor: los botones ya no cambian a su imagen de MouseOver al pasar el ratón cuando su GUI está cubierta por otra GUI en la que se puede hacer clic.
  10. Motor: corregida la posición inconsistente del control deslizante de los sliders, causada por una corrección errónea de parches anteriores; ahora el aspecto coincide con el de la versión 3.6.0 y posteriores.
  11. Motor: corregido el caso en que una sala que aplicaba una vista especial al personaje jugador no ajustaba el bucle a un rango válido.
  12. Motor: corregido el límite de rango de bucles al elegir uno adecuado tras cambiar a otra vista normal o liberar una vista temporal; ahora se usan solo los primeros 4 u 8 bucles estándar de reposo, según el ajuste de bucles diagonales, y no todos los bucles de la vista.
  13. Motor: corregido un posible cierre inesperado cuando un script accede a propiedades de objetos de sala mediante el array object[] en una sala sin objetos o sin ese objeto concreto.
  14. Motor: tras restaurar una partida guardada con menos objetos, acceder a los objetos que faltaban desde el script ya no provoca un error de script.
  15. Motor: con las transiciones Crossfade y Dissolve, la nueva sala ahora se dibuja de inmediato y no solo después de que termine el evento Before fade in.
  16. Motor: corregida la carga de archivos BMP de 1, 4 y 8 bits cuyo ancho no es múltiplo de 4.
  17. Motor: el renderizador por software ahora limpia la superficie cuando el viewport de la sala se mueve por la pantalla, y lo muestra bien cuando queda parcialmente fuera de ella.
  18. Motor: el truco Debug(0), que da todo el inventario, ya no reduce a 1 la cantidad de los objetos de inventario más abundantes.
  19. Motor: corregidos errores de formato en algunos mensajes del registro del juego.
  20. Compatibilidad: los mensajes globales y de sala admiten correctamente texto Unicode, útil para las traducciones.
  21. Compatibilidad: corregida la posición visual del control deslizante de los sliders en juegos anteriores a la 3.6.0.
  22. Compatibilidad: corregida una regresión del buscador de rutas antiguo que podía impedir que un personaje llegara a ciertas zonas, algo que ocurría al ejecutar juegos viejos.

Nuevos programas