Godot Engine

Godot Engine — Descargar gratis. Motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma

Godot Engine es un motor de creación de videojuegos que soporta desarrollo en dos y tres dimensiones. El programa permite exportar proyectos a sistemas operativos Windows, macOS, Linux, Android, iOS y plataformas web HTML5. Su arquitectura interna está basada en nodos y escenas, proporcionando un sistema de organización para los elementos del juego. El motor incluye un editor de animaciones, un sistema de físicas y un depurador integrado. Los desarrolladores pueden programar la lógica del juego utilizando GDScript, C# o C++ mediante GDExtension.

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Descargar Godot Engine (Enlaces oficiales)
Tamaño del archivo: 65.9 MB
La última versión de Godot Engine es: 4.6
Sistema operativo: Windows, Linux, Mac OS, Android
Idiomas: English
Precio: $0.00 USD
Código abierto (MIT) y producto libre.

  • Editor de animaciones. Godot incorpora un editor de animaciones que permite la creación de secuencias animadas por fotogramas, animación esquelética para personajes, morphing y cinemáticas. El sistema puede animar las propiedades de los nodos, permitiendo crear animaciones que modifican parámetros de sombreadores o que reproducen efectos de sonido en momentos específicos de la línea de tiempo.
  • Sistema de físicas 2D y 3D. El motor tiene implementado su propio sistema de físicas para juegos bidimensionales y tridimensionales. Este sistema maneja detección de colisiones, cuerpos rígidos, cuerpos estáticos, personajes, vehículos, raycasts y uniones entre objetos. La versión 4.4 incluye soporte para el motor de físicas Jolt como complemento.
  • Lenguaje GDScript. GDScript es el lenguaje de scripting principal del motor, diseñado específicamente para Godot. Su sintaxis es similar a Python y está optimizado para trabajar con la arquitectura de nodos y escenas del programa. GDScript es de alto nivel, orientado a objetos y de tipado dinámico, con opción de tipado estático desde la versión 3.1.
  • Editor de sombreadores. El programa incluye un editor visual de sombreadores (shader graph) que permite crear efectos visuales para materiales 2D y 3D mediante nodos. También es posible escribir sombreadores directamente en un lenguaje basado en GLSL para partículas y materiales de objetos. Los sombreadores controlan la apariencia de los objetos en tiempo real.
  • Sistema de partículas. Godot dispone de un sistema de partículas para crear efectos visuales como humo, fuego, explosiones o lluvia. Las partículas pueden ser controladas mediante sombreadores y responden a fuerzas físicas. La versión 4.3 introdujo mejoras en la turbulencia de partículas y texturas de ruido 3D.
  • Depurador integrado. El motor incluye un depurador que soporta puntos de interrupción y ejecución paso a paso del código. Esta herramienta permite inspeccionar variables, examinar el árbol de nodos en tiempo real y analizar el rendimiento del juego durante su ejecución.
  • Soporte para C#. Godot ofrece soporte oficial para el lenguaje C# a través de .NET. Esta funcionalidad está disponible en versiones específicas del motor y permite a los desarrolladores utilizar un lenguaje estándar en la industria del videojuego. El soporte incluye edición en Visual Studio y VSCode mediante complementos.
  • GDExtension para C++. La tecnología GDExtension permite escribir lógica de juego o algoritmos de alto rendimiento en C++ sin necesidad de recompilar el motor completo. Esta funcionalidad también posibilita la integración de librerías de terceros y SDK en el proyecto.
  • Sistema de navegación (pathfinding). El motor proporciona herramientas para la búsqueda de rutas en 2D y 3D mediante el uso de mallas de navegación (navmesh). Los personajes controlados por inteligencia artificial pueden calcular rutas para desplazarse por el escenario evitando obstáculos. La versión 4.1 incluyó algoritmos de prevención renovados para la navegación.
  • Renderizador Vulkan. Desde la versión 4.0, Godot implementa soporte para la API gráfica Vulkan. Este renderizador proporciona iluminación global basada en SDF, reflejos dinámicos en tiempo real y mejoras en el rendimiento gráfico general. El motor soporta OpenGL ES 3.0 y 2.0 para dispositivos con hardware más limitado.
  • Soporte multijugador. Godot incluye herramientas para crear juegos en línea con funcionalidades de red. El motor soporta conexiones mediante protocolos de red, permitiendo la sincronización de estados entre clientes y servidor. La API de red maneja solicitudes HTTP y comunicación en tiempo real.

Godot Engine comenzó su desarrollo en 2001 dentro de la empresa argentina OKAM Studios, creada por los programadores Juan Linietsky y Ariel Manzur. El motor fue utilizado internamente por el estudio durante más de una década para desarrollar sus propios proyectos. En febrero de 2014, Linietsky y Manzur liberaron el código fuente del programa en GitHub bajo la Licencia MIT, una licencia de software libre que permite su uso comercial sin restricciones. La primera versión estable pública, Godot 1.0, fue lanzada en diciembre de 2014. El nombre del motor proviene de la obra teatral "Esperando a Godot" de Samuel Beckett, en referencia a que siempre hay nuevas características que añadir y el programa nunca se considera completamente terminado. Godot 4.0 se publicó en marzo de 2023 con soporte para Vulkan, y la versión 4.4 fue lanzada en marzo de 2025.


Alternativas a Godot Engine:

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GDevelop — Descargar gratis. Creación de videojuegos sin programación

GDevelop

GDevelop es un software de desarrollo de videojuegos que permite crear juegos para web, escritorio y dispositivos móviles.
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CopperCube

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Keolot Phaser Editor — Descargar gratis. Editor visual para juegos Phaser

Keolot Phaser Editor

Keolot Phaser Editor es un entorno de desarrollo visual gratuito para crear juegos 2D en navegador utilizando el motor Phaser con física Matter JS integrada.
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