SpriteIlluminator

SpriteIlluminator — Descargar gratis. Editor de iluminación para sprites 2D

SpriteIlluminator es una aplicación especializada para crear mapas de normales e iluminación a partir de texturas 2D planas. La herramienta genera mapas de normales detallados que simulan volumen y profundidad en sprites, permitiendo la aplicación de efectos de luz dinámicos en motores de juego.

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Descargar SpriteIlluminator (Enlaces oficiales)
Tamaño del archivo: 42.7 MB
La última versión de SpriteIlluminator es: 2.1.1
Sistema operativo: Windows, Linux, MacOS
Idiomas: English
Precio: $0.00 USD
Producto comercial y de propiedad exclusiva. Compra única (licencia perpetua) con un coste de 40 $.

  • Generación Automática de Mapas de Normales: El núcleo de SpriteIlluminator es su algoritmo de generación de mapas de normales a partir de una imagen 2D RGB estándar. El proceso analiza la intensidad de los píxeles de la textura original para calcular la dirección de la superficie de cada píxel. Este mapa de normales resultante es necesario para que los motores de juego calculen la interacción de la luz con el sprite, creando la ilusión de tridimensionalidad sin geometría 3D real.
  • Editor de Mapas de Normales en Tiempo Real: Incluye un editor visual para ajustar manualmente el mapa de normales generado. Los usuarios pueden pintar directamente sobre el mapa para modificar la dirección de las normales, suavizar bordes o definir áreas planas. Las herramientas de pincel permiten controlar el tamaño, la dureza y la intensidad, proporcionando un control preciso sobre el resultado final.
  • Previsualización de Iluminación Interactiva: La interfaz cuenta con un visor de previsualización 3D que muestra cómo reacciona el sprite a diferentes fuentes de luz. Es posible mover una fuente de luz direccional alrededor del modelo y observar en tiempo real cómo los reflejos y las sombras se actualizan sobre la textura. Esta funcionalidad ayuda a ajustar los parámetros del mapa de normales antes de exportar los assets.
  • Capas de Trabajo: Soporta el uso de capas para organizar y editar diferentes elementos del proyecto. Los usuarios pueden crear múltiples capas para el mapa de difuso, el mapa de normales y los ajustes, aplicando modificaciones de forma no destructiva. La gestión de capas facilita la experimentación y la corrección de errores sin afectar el trabajo base.
  • Herramientas de Pintura y Esculpido: Ofrece un conjunto de herramientas de pintura diseñadas específicamente para esculpir detalles en el mapa de normales. Incluye pinceles para elevar, rebajar, suavizar y aplanar la superficie virtual. Cada herramienta afecta la dirección de las normales, permitiendo crear protuberancias, ranuras y otros detalles de superficie de manera controlada.
  • Ajustes de Profundidad e Intensidad: Permite controlar globalmente la profundidad percibida del mapa de normales mediante un parámetro de intensidad. Este ajuste define cuán pronunciados serán los relieves generados a partir de las variaciones de color de la textura original. Un valor bajo produce relieves sutiles, mientras que un valor alto exagera la profundidad para un efecto más dramático.
  • Exportación a Formatos de Motor de Juego: La aplicación exporta los mapas de normales y las texturas en formatos compatibles con motores de juego populares como Unity, Unreal Engine, Godot y Phaser. Soporta formatos de imagen como PNG, TGA y JPEG, con opciones para configurar la compresión y la resolución de salida.
  • Integración con Editores de Imágenes: SpriteIlluminator se integra con editores de imágenes externos como Adobe Photoshop o GIMP mediante un flujo de trabajo de edición round-trip. Los usuarios pueden abrir la textura original en su editor preferido, realizar cambios y actualizar el proyecto en SpriteIlluminator sin perder los ajustes aplicados al mapa de normales.
  • Generación de Mapas de Especular y Relieve: Además de mapas de normales, el software puede generar mapas de especularidad que controlan el brillo de las superficies, y mapas de relieve (heightmaps) que definen la altura topográfica de los píxeles. Estos mapas adicionales se utilizan en pipelines de renderizado avanzadas para lograr efectos de materiales más complejos.
  • Scripting y Automatización: Incluye soporte para automatizar tareas repetitivas mediante scripts. Los usuarios pueden escribir scripts para procesar por lotes múltiples sprites, aplicar ajustes predefinidos o personalizar el pipeline de exportación. Esta característica está dirigida a estudios que necesitan procesar grandes cantidades de assets con configuraciones consistentes.

SpriteIlluminator fue desarrollado por CodeAndWeb, una empresa conocida por herramientas de desarrollo de juegos como PhysicsEditor y TexturePacker. El desarrollo de la aplicación comenzó en 2015 como respuesta a la creciente adopción de iluminación dinámica 2D en motores de juego. La primera versión pública se lanzó en 2016. El programa está escrito principalmente en C++ con componentes de interfaz gráfica utilizando frameworks nativos para garantizar rendimiento y capacidad de respuesta en la edición de imágenes de alta resolución.


Alternativas a SpriteIlluminator:

ZBrush — Descargar gratis. Escultura y pintura digital 3D

ZBrush

ZBrush es una aplicación de escultura y pintura digital que utiliza pinceles tridimensionales y una tecnología basada en pixoles.
Precio: Gratis   Tamaño: 2760 MB   Versión: 2026.1.0   SO: Windows, iOS
Blockbench — Descargar gratis. Modelado 3D para Minecraft

Blockbench

Blockbench es un programa de modelado 3D especializado en la creación de modelos personalizados para Minecraft.
Precio: Gratis   Tamaño: 197 MB   Versión: 5.0.5   SO: Windows, Linux, MacOS
Meshroom — Descargar gratis. Reconstrucción 3D fotogramétrica

Meshroom

Meshroom es un software de reconstrucción 3D basado en el framework AliceVision.
Precio: Gratis   Tamaño: 9.5 MB   Versión: 2025.1.0   SO: Windows, Linux