WobblePic

WobblePic — Descargar gratis. Visor de imágenes con física tipo gelatina

WobblePic es un visor de imágenes gratuito para Windows y macOS que simula física de cuerpo blando en tiempo real. Permite arrastrar cualquier zona de una imagen para estirarla, hacerla vibrar y rebotar como goma. Incluye segmentación por IA (SAM2) para wobble localizado, grabación de interacciones en WebP, soporte de formatos animados (GIF, APNG, WebP) y panel de explorador de archivos integrado.

5.0(1 valoraciones)

Descargar WobblePic (Enlaces oficiales)
Tamaño del archivo: 339 MB
La última versión de WobblePic es: 1.4.6
Sistema operativo: Windows, MacOS
Idiomas: English
Precio: $0.00 USD
Producto de marca y gratuito.

  • Física de wobble (masa-resorte). Al hacer clic y arrastrar cualquier parte de una imagen, el programa deforma la malla mediante un sistema masa-resorte simulado en GPU. La imagen se estira como una membrana elástica y luego vuelve a su forma original con parámetros ajustables de elasticidad, amortiguamiento e inercia.
  • Segmentación por IA (SAM2). Integra el modelo Segment Anything 2 de Meta. Al hacer clic en un objeto o dibujar un recuadro, la IA aísla esa región. Luego, cualquier wobble afecta solo al objeto seleccionado mientras el fondo permanece rígido. Se ejecuta localmente con DirectML en Windows y CoreML en Apple Silicon.
  • Grabación de wobble a WebP. Con la combinación Ctrl+R se inicia la grabación de todas las deformaciones e interacciones en tiempo real. El resultado se guarda como un archivo WebP animado con límite de seguridad de 30 segundos. Después se puede abrir y reproducir dentro del visor.
  • Reproducción de formatos animados. El visor abre y reproduce animaciones en WebP, GIF y APNG. También se puede detener la reproducción en un fotograma específico y aplicar wobble manualmente a ese fotograma congelado, permitiendo editar escenas móviles cuadro por cuadro.
  • Soporte extenso de formatos. Reconoce y abre imágenes fijas y animadas en JPG, PNG, GIF, WebP (estático y animado), TIFF, AVIF, HEIC, HEIF y APNG. No requiere convertidores externos ni complementos adicionales.
  • Panel explorador de archivos. Incorpora un navegador de directorios con árbol de carpetas y lista de archivos. Permite cambiar de carpeta, abrir imágenes con clic, y acceder a menús contextuales con botón derecho para renombrar, copiar ruta o mover archivos, tanto en Windows como en macOS.
  • Zoom y paneo con soporte táctil. La imagen se puede ampliar hasta 10 aumentos usando la rueda del ratón, teclas + y -, o gestos de pellizco en trackpads de macOS. Una vez ampliada, se arrastra con el botón izquierdo o con dos dedos en trackpad para recorrer la imagen.
  • Modo pin (puntos fijos). Permite fijar puntos específicos de la imagen para que no se muevan durante el wobble. Al activar esta función, se colocan anclas con clic; luego, al estirar zonas cercanas, los puntos anclados permanecen inmóviles, generando deformaciones controladas tipo tela sujetada por alfileres.
  • Ajuste de radio de deformación. Desde el panel de configuración (esquina superior derecha) se modifica el diámetro de influencia del wobble. Un radio pequeño afecta solo un área local alrededor del cursor, mientras un radio grande deforma una porción mayor de la imagen, útil para efectos globales o precisión fina.
  • Ajuste de elasticidad y rebote. Se controla numéricamente cuánto se estira la imagen (elasticidad) y la intensidad del rebote después de soltar el clic (amortiguamiento). Valores altos producen un efecto similar a gelatina muy blanda; valores bajos dan una sensación más rígida y rápida recuperación.

WobblePic fue creada por un desarrollador independiente conocido como "wobblepic" en GitHub. La primera versión pública apareció en 2023. El programa está escrito principalmente en C++ utilizando el framework Qt para la interfaz gráfica y OpenGL con shaders para la simulación física en tiempo real. El motor de física de cuerpo blando se implementa completamente en el GPU mediante vertex shaders y sistemas masa-resorte paralelizados. La segmentación SAM2 se integró en 2024 aprovechando inferencia local mediante DirectML (Windows) y CoreML (macOS Apple Silicon).


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